黄金眼007

黄金眼007
  • GoldenEye 007
美版遊戲封面(任天堂64)
类型第一人称射击隐蔽
平台
开发商
  • Rare(任天堂64)
  • Code Mystics(Xbox)
发行商
总监马丁·霍利斯 编辑维基数据
设计师Martin Hollis
David Doak
Duncan Botwood
编剧David Doak
程序Steve Ellis
美术Karl Hilton
Adrian Smith
B Jones
音乐Graeme Norgate
Grant Kirkhope
Robin Beanland
系列James Bond
模式单人多人(2-4人)
发行日任天堂64
  • 日本:1997年8月23日
  • 北美:1997年8月25日
  • 欧洲:1997年8月25日
Xbox One、Xbox Series X/S
  • 全球:2023年1月27日
任天堂Switch Online + 擴充包
  • 全球:2023年1月27日
  • 日本:2023年11月30日

黄金眼007(日语:ゴールデンアイ 007,英语:GoldenEye 007是一款由Rare开发,根据1995年詹姆斯·邦德电影《新鐵金剛之金眼睛》改编的第一人称射击游戏。游戏于1997年8月23日在任天堂64游戏机平台上发布。在游戏的单人模式中,玩家扮演的英国秘密情报局特工詹姆斯·邦德,他为阻止黑社会性质犯罪组织使用反卫星武器对抗伦敦而战斗。该游戏还包括一个分屏多人游戏模式,两个,三个或四个玩家可以参加死斗游戏的不同类型。该游戏在第一人称射击游戏发展史上具有重要地位,拓展了游戏主机在表现该类别游戏上的潜力,标志着第一人称射击游戏从《毀滅戰士》模式向更加现实主义的风格转变。该游戏中发展出的不同的任务目标、可缩放的狙击步枪、潜入元素、多人死斗模式都成为后来同类型游戏的标准。

2010年,游戏的重制版英语GoldenEye 007 (2010 video game)动视Wii任天堂DS上推出,次年在Xbox 360PlayStation 3上推出重制高清版本《黄金眼007 重装上阵》(GoldenEye 007: Reloaded)。

历史地位

《黄金眼007》是第一部引入了“伤害计算”概念的游戏,即命中部位不同,造成伤害也就不同,爆头这一概念在FPS游戏领域中出现。[1]

参考资料

  1. ^ 终极游戏的体验:FPS游戏的进化之路. 电科技. 

外部链接

  • 《黄金眼007》 在Rare的页面(英文)
  • 《黄金眼007》 在任天堂的页面(英文)
  • 官方网站(日語)
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