Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine
DezvoltatorRussell Smith
Versiune inițială8 mai 2001 (8 mai 2001; acum 23 ani, 1 lună și 23 zile (2001-05-08))
Ultima versiune0.16.2 (30 iulie 2020; acum 3 ani, 11 luni și 1 zi (2020-07-30))
Repobitbucket.org/odedevs/ode Modificați la Wikidata
Scris înC/C++
Sistem de operareIndependent de platformă
TipMotor fizic
LicențăBSD
Prezență online
www.ode.org
Modifică date / text Consultați documentația formatului

Open Dynamics Engine (ODE) este un motor fizic scris în C/C++. Principalele sale componente sunt motorul de simulare a legilor fizicii între și motorul detectării de coliziuni între obiecte. Este un software liber, cu licență atât BSD, cât și LGPL. ODE a fost conceput în 2001, în prezent fiind utilizat în numeroase aplicații și jocuri video, precum BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R, Titan Quest, World of Goo, etc.

Un vehicul simplu urcând pe o rampă, folosind legile fizicii. Această demonstrație se regăsește în sursa motorului, sub denumirea demo_buggy.

Legături externe

  • www.ode.org
 Acest articol despre jocurile video este deocamdată un ciot. Puteți ajuta Wikipedia prin completarea lui!