Kombinacja szachowa

W tym artykule użyto notacji algebraicznej w celu opisania szachowych posunięć.

Kombinacja szachowa jest to seria efektownych i błyskotliwych posunięć w grze w szachy, zakończona najczęściej zamatowaniem przeciwnika lub zdobyciem znacznej przewagi materialnej, gwarantującej wygranie partii. Gracz stojący w słabszej pozycji może za pomocą kombinacji doprowadzić do wyniku remisowego w wyniku pata lub wiecznego szacha.

W grze szachowej występuje wiele motywów kombinacji, na przykład:

Na diagramach pokazano przykłady dwóch efektownych kombinacji w postaci ofiar figur.

abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
c8 – Czarny goniec
f8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
d7 – Czarny pionek
g7 – Czarny król
h7 – Czarny pionek
b6 – Czarny pionek
c6 – Czarny skoczek
e6 – Czarny pionek
b4 – Biały pionek
c4 – Biały pionek
a3 – Biały pionek
e3 – Biały król
f3 – Biały pionek
c2 – Biały hetman
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
f1 – Biały goniec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Stiepanow – Romanowski, Leningrad 1926
posunięcie czarnych
Rozwiązanie
1... W:f3+! 2. Ke4
2. K:f3 Sd4+
2. Kd2 Wf2+ 3. Ge2 W:e2+! 4. K:e2 Sd4+
2... d5+! i białe poddały się
3. cd5 ed5+ 4. K:d5 Ge6+!
5. K:e6 Sd4+
5. K:c6 Wc8+
5. Ke4 Gf5+
5. Kd6 Wd8+ 6. Kc7 Wf7+ 7. K:c6 Wc8+


abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
e8 – Czarny król
h8 – Czarna wieża
c7 – Czarny hetman
e7 – Czarny skoczek
f7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
a6 – Czarny pionek
d6 – Czarny pionek
e6 – Biały pionek
g6 – Czarny pionek
b5 – Czarny pionek
e5 – Czarny skoczek
h5 – Biały hetman
c3 – Biały pionek
d3 – Biały goniec
e3 – Biały goniec
a2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
d2 – Biała wieża
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
f1 – Biała wieża
g1 – Biały król
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Tal – Suetin, Tbilisi 1969
posunięcie białych
Rozwiązanie
20. H:e5! d:e5
21. e:f7+ i czarne poddały się

Po 21. e:f7+ mogło nastąpić:

21. ... Kf8 22. Gh6#
21. ... Kd7 22. Gf5++ Kc6 23. Ge4+ Sd5 24. G:d5+ Kd7 25. G:a8+
25. ... Ke7 26. Gg5+ Kf8 27. Wd8+ +-
25. ... Ke6 26. f8H W:f8 27. W:f8+-
21. ... Kd8 22. Gf5+ Sd5 23. Gg5+ He7 24. W:d5+ Kc7 25. G:e7 g:f5 26. W:f5 e4 27. f8H Wh:f8 28. W:f8+-

Przypisy

  1. Przesłona | Gramy w szachy. [dostęp 2015-03-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-04-02)].

Bibliografia

Linki zewnętrzne

  • Motywy taktyczne od A do Z
  • p
  • d
  • e
  • Bierki
  • Abszach
  • Szach
  • Mat
  • Pat
  • Wieczny szach
  • Roszada
  • Promocja
  • Bicie w przelocie
  • Szachowa notacja algebraiczna