Meridian 59

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article ne cite pas suffisamment ses sources ().

Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ».

En pratique : Quelles sources sont attendues ? Comment ajouter mes sources ?

Meridian 59

Développeur
Archetype Interactive
Near Death Studios
Éditeur
The 3DO Company
Near Death Studios

Date de sortie
1995 (bêta)
1996 (sortie officielle)
Genre
Mode de jeu
Multijoueur
Plate-forme
Windows

Langue
AnglaisVoir et modifier les données sur Wikidata

Site web
meridian59.comVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Meridian 59 est un Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur créé par Archetype Interactive et initialement édité par The 3DO Company avant d'être repris par Near Death Studios. Il est lancé le avant de sortir officiellement le , un an avant Ultima Online (1997) et 3 ans avant EverQuest (1999).

Meridian 59 est le premier MMORPG de l'histoire à être en trois dimensions. Il est parfois qualifié à tort de premier MMORPG même si Neverwinter Nights, édité par America Online et sorti en 1991, comptait 115 000 abonnés en 1997 quand ses serveurs fermèrent.

Après 5 ans d'aventure, 3DO ferme les serveurs de Meridian 59 le , mais Near Death Studios, cofondé par Rob « Q » Ellis et Brian « Psychochild » Green, tous deux développeurs sur le projet d'origine, reprend le titre et le réédite en 2002. En octobre 2004 un nouveau moteur graphique est introduit à travers l'extension Evolution, offrant une alternative à celui originellement employé, très daté et proche techniquement de celui du jeu de tir subjectif Doom. Evolution introduit des lumières dynamiques, des touches programmables et de nombreuses autres améliorations techniques.

  • icône décorative Portail du jeu vidéo
  • icône décorative Portail de la fantasy et du fantastique