Worley noise

Beispielbild, generiert mit dem Worley-Noise-Basisalgorithmus

Worley noise (auch Cell Noise) ist eine Cellular-Texture-basierte Funktion, die von Steven Worley 1996 vorgestellt wurde.

Sie wird in der Computergrafik benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren.

Algorithmus

  • Erstelle zufällig verteilte Punkte im Raum;
  • die Noise-Funktion F n ( x ) {\displaystyle F_{n}(x)} ist die Distanz von x {\displaystyle x} zum n {\displaystyle n} ‑t nächsten Punkt.

Referenzen

  • Steven Worley: A cellular texture basis function. In: Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 1996, ISBN 0-89791-746-4, S. 291–294 (rhythmiccanvas.com [PDF]).